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评分规则

军师怎么决定谁是特等马、谁是没有马?一句话:按位置的要求打分,和同位置的玩家比,然后在你自己这一队里排名。

KDA 衡量的是你怎么换人头,而不是你的位置要你干什么。在军师的参考样本里,如果只看 (击杀 + 助攻) / 死亡 来排队友,上单有 35% 的概率是全队最后一名,而辅助和打野只有 10% 和 13%,因为助攻把他们的数字撑高了。一个为了保护 C 位而倒下的辅助,和一个孤身守线、人头不多的上单,在 KDA 里一个看不出贡献,一个天天被冤枉。

军师的目标是让每个位置都有差不多的机会拿特等马,也有差不多的机会拿没有马。

军师手里有一份参考样本:从北美服白银到钻石的单双排对局中收集的几百局真实数据,每个位置都有近千名玩家。你这一局的每项数据,都会放进这份样本里,和同一个位置的玩家比较,得到一个百分位。

所以比的是上单和上单,辅助和辅助,不会拿辅助的伤害去和射手比。位置不明的玩家,用不分位置的整体样本来比。

军师把表现拆成九个维度,每个维度由几项数据合成,数据都按每分钟或占队伍总量的比例处理,所以长局和短局可以公平比较:

维度 看什么
输出 伤害占队伍的比例,每分钟伤害
参团 参与击杀的比例,每分钟的击杀加助攻
生存 每分钟死亡(越少越好),以及击杀助攻和死亡的比
经济 每分钟金币、补刀和经验
前排 承受伤害占队伍的比例,自身减免的伤害
视野 视野得分、控制守卫、排掉的眼
资源 大龙、小龙等史诗野怪,防御塔和建筑伤害
功能 治疗和护盾、控制时间、控制次数
对线 和对位对手的金币差、经验差、补刀领先

第三步:位置决定哪些维度更重要

Section titled “第三步:位置决定哪些维度更重要”

每个位置对这九个维度的看重程度不一样。大致是这样:

  • 射手和中单:输出占的比重最大。
  • 上单:输出和前排最重。
  • 打野:资源最重,其次是参团和输出。
  • 辅助:视野、功能和参团最重,输出和经济占的比重很小。

某个维度对你的位置不重要,它就几乎不影响你的分数,比如射手不用承受伤害,辅助不会因为经济低被惩罚。这一局缺失的数据会被跳过,其余维度的比重自动补上。

九个维度按位置的比重合成一个总分,再和同位置的玩家校准一次。最后的得分在 0 到 10 之间,意思很直观:8.5 分就是比 85% 的同位置玩家强。

这个校准让辅助和 C 位拿特等马的机会一样大。比赛输赢不是输入,赢的一队得分更高,只是因为他们的数据确实更好。

第四步:只在你自己的队内排名

Section titled “第四步:只在你自己的队内排名”

军师把同队五个人的得分从高到低排:

  1. 特等马
  2. 上等马
  3. 中等马
  4. 下等马
  5. 没有马

得分相同时,会依次比总分和账号标识来分先后,保证结果每次都一样。

所以档位是队内的相对名次。你可以打得很好却是下等马,因为队友打得更好;也可以打得一般却是上等马。想知道某一局到底差在哪,用 /why 判决书 看每一项。

军师在参考样本上测试过:每个位置拿到每一档的比例都在 16% 到 23% 之间,理想值是 20%。也就是说,不会有哪个位置天生更容易当没有马。赢的一队的特等马,在 89% 的对局里得分高于输的一队的特等马。

重开局、被系统中止的对局和不到 10 分钟的对局不排名,军师会说一声「不予鉴定」。

表扬和批评都要有依据:

  • 夸特等马,会引用他最强的那个维度里的一项数据,并且这项数据本身要够亮眼;
  • 损没有马,会引用他最弱的那个维度里的一项数据,并且这项数据本身确实难看;
  • 如果没有哪项数据够格,就用一句泛泛的夸奖或调侃;
  • 对局有时间线时,可以用一个具体的瞬间替换那句数据,见 终局播报。

军师的话只评论游戏里的操作,不涉及身份、外貌或家人。同一局的措辞永远一样。