/why 判决书与上诉
被判成下等马甚至没有马,心里不服?
/why 会把军师的判决摊开给你看:哪几项拖了后腿,离上一档差多少,当时军师说了什么。
/why [user] [match] 两个选项都可以不填:
| 选项 | 作用 | 默认 |
|---|---|---|
user |
要查看的成员 | 你自己 |
match |
要查看的对局 | 最近一局 |
match 会自动补全这位成员最近 25 局,每一项写着档位、英雄、得分、胜负和日期。输入时可以筛选,直接填一串对局数字,比如 5123456789,也能识别。
/why 的答复是公开的,同频道的人都能看到。只有被绑定、并且有马厩记录的成员才能查。查不到时,军师会私下回复你原因,比如还没被绑定、还没有记录、或者那一局不是这位成员的。
判决书里有什么
Section titled “判决书里有什么”一份判决书由一张卡片和一张雷达图组成。
卡片上有:
- 成员、英雄、位置、胜负和时间,以及档位和得分;
- 拖后腿的维度:最多三项,说明它占这局评分的几成,并引用你这一局的实际数据,比如每分钟视野得分、插了几个真眼;
- 亮点:这一局最亮眼的一项;
- 和相邻档位的差距:离上一档、下一档各差多少分;
- 当时军师在战报里说的表扬或批评;
- 一句军师判词。
差距在 0.3 分以内会特别标出来:差一点就升档叫惜败,差一点就掉档叫险胜。
不同位置看重的维度不一样,所以判决书只算对这个位置有分量的维度,并且说明每一项占这局评分的几成。这和 评分规则 里的思路是一回事。
雷达图一共九根轴:输出、参团、生存、经济、前排、视野、资源、功能、对线。
- 每根轴上是你这一项超过了多少同位置玩家,高于中位数是绿色,低于中位数是红色;
- 虚线圈是同位置玩家的中位数;
- 对你这个位置最重要的两三项,轴更亮,名字加粗并带 ★;
- 这一局拿不到数据的维度,画在圆心,写着「无数据」,而不是当成 0%;
- 图里不出现任何 Discord 名字或 Riot 名字。
判决书下面有一个上诉按钮。
- 只有这份判决书所属的那位成员能上诉,别人点了会收到军师一句私下的玩笑话。
- 点击之后,军师当众宣判,结果永远是 「驳回上诉,维持原判」。
- 宣判会引用最拖后腿的那一项和它的数据,如果你已经是特等马,军师会告诉你上面没有更高的了。差距在 0.3 分以内时,军师会承认你惜败或险胜。
- 宣判之后,按钮变成灰色的「本案已结 · 维持原判」。
- 同一位成员对同一局只能上诉一次。再点,包括从另一条
/why消息上点,都只会私下收到「本案已结,维持原判」。 - 如果这条记录已经被
/stable-erase删除了,会私下提示「无案可审」。
军师的话和所有军师说的话一样,只评论游戏里的操作。上诉不会改变任何记录,也不会改变你的档位。
机器人重启之后,已结的案子会被忘掉,再次上诉会再被审一次,结果当然还是维持原判。
提到的人会被 @ 吗
Section titled “提到的人会被 @ 吗”不会。
/why 和上诉的答复都不会 @ 任何人,被提到的成员只是显示名字。
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