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/why 判决书与上诉

被判成下等马甚至没有马,心里不服? /why 会把军师的判决摊开给你看:哪几项拖了后腿,离上一档差多少,当时军师说了什么。

/why [user] [match] 两个选项都可以不填:

选项 作用 默认
user 要查看的成员 你自己
match 要查看的对局 最近一局

match 会自动补全这位成员最近 25 局,每一项写着档位、英雄、得分、胜负和日期。输入时可以筛选,直接填一串对局数字,比如 5123456789,也能识别。

/why 的答复是公开的,同频道的人都能看到。只有被绑定、并且有马厩记录的成员才能查。查不到时,军师会私下回复你原因,比如还没被绑定、还没有记录、或者那一局不是这位成员的。

一份判决书由一张卡片和一张雷达图组成。

卡片上有:

  • 成员、英雄、位置、胜负和时间,以及档位和得分;
  • 拖后腿的维度:最多三项,说明它占这局评分的几成,并引用你这一局的实际数据,比如每分钟视野得分、插了几个真眼;
  • 亮点:这一局最亮眼的一项;
  • 和相邻档位的差距:离上一档、下一档各差多少分;
  • 当时军师在战报里说的表扬或批评;
  • 一句军师判词。

差距在 0.3 分以内会特别标出来:差一点就升档叫惜败,差一点就掉档叫险胜。

不同位置看重的维度不一样,所以判决书只算对这个位置有分量的维度,并且说明每一项占这局评分的几成。这和 评分规则 里的思路是一回事。

雷达图一共九根轴:输出、参团、生存、经济、前排、视野、资源、功能、对线。

  • 每根轴上是你这一项超过了多少同位置玩家,高于中位数是绿色,低于中位数是红色;
  • 虚线圈是同位置玩家的中位数;
  • 对你这个位置最重要的两三项,轴更亮,名字加粗并带 ★;
  • 这一局拿不到数据的维度,画在圆心,写着「无数据」,而不是当成 0%;
  • 图里不出现任何 Discord 名字或 Riot 名字。

判决书下面有一个上诉按钮。

  • 只有这份判决书所属的那位成员能上诉,别人点了会收到军师一句私下的玩笑话。
  • 点击之后,军师当众宣判,结果永远是 「驳回上诉,维持原判」。
  • 宣判会引用最拖后腿的那一项和它的数据,如果你已经是特等马,军师会告诉你上面没有更高的了。差距在 0.3 分以内时,军师会承认你惜败或险胜。
  • 宣判之后,按钮变成灰色的「本案已结 · 维持原判」。
  • 同一位成员对同一局只能上诉一次。再点,包括从另一条 /why 消息上点,都只会私下收到「本案已结,维持原判」。
  • 如果这条记录已经被 /stable-erase 删除了,会私下提示「无案可审」。

军师的话和所有军师说的话一样,只评论游戏里的操作。上诉不会改变任何记录,也不会改变你的档位。

机器人重启之后,已结的案子会被忘掉,再次上诉会再被审一次,结果当然还是维持原判。

不会。 /why 和上诉的答复都不会 @ 任何人,被提到的成员只是显示名字。